메탈 기어 솔리드 2: 선즈 오브 리버티
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1. 개요
메탈 기어 솔리드 2: 선즈 오브 리버티는 2001년에 출시된 잠입 액션 게임으로, 2007년과 2009년을 배경으로 한다. 이 게임은 '전술 첩보 액션'을 표방하며, 주인공 라이덴이 테러리스트 집단 '선즈 오브 리버티'에 맞서 싸우는 이야기를 그린다. 전작의 엄폐 시스템, 1인칭 시점 조준 등 다양한 게임플레이 방식을 제공하며, 향상된 적 AI와 개성적인 보스전을 특징으로 한다. 게임은 밈, 정보 통제, 탈진실 정치 등 사회적, 철학적 주제를 다루며, 비평가들의 호평을 받았다.
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메탈 기어 솔리드 2: 선즈 오브 리버티 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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원제 | Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty |
일본어 제목 | メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ (Metaru Gia Soriddo Tsū: Sanzu obu Ribati) |
한국어 제목 | 메탈 기어 솔리드 2: 선즈 오브 리버티 |
시리즈 | 메탈 기어 |
장르 | 액션 어드벤처 게임 스텔스 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 |
개발 | |
개발자 | 코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 재팬 |
윈도우 버전 개발 | 석세스 |
출시 | |
PlayStation 2 | 북미: 2001년 11월 13일 일본: 2001년 11월 29일 유럽: 2002년 3월 8일 |
PlayStation 2 (Substance) | 일본: 2002년 12월 19일 북미: 2003년 3월 4일 유럽: 2003년 3월 28일 |
Xbox (Substance) | 북미: 2002년 11월 5일 유럽: 2003년 3월 7일 |
Windows (Substance) | 북미: 2003년 3월 27일 유럽: 2003년 3월 28일 |
제작진 | |
감독 | 고지마 히데오 |
프로듀서 | 고지마 히데오 |
디자이너 | 고지마 히데오 |
프로그래머 | Kazunobu Uehara |
아티스트 | 신카와 요지 |
각본가 | 고지마 히데오 Tomokazu Fukushima |
작곡가 | 해리 그렉슨윌리엄스 히비노 노리히코 |
유통 | |
배급사 | 코나미 |
기타 플랫폼 정보 | |
HD 에디션 | 플레이스테이션 3 엑스박스 360 플레이스테이션 비타 |
MASTER COLLECTION판 | 플레이스테이션 4 플레이스테이션 5 엑스박스 시리즈 X/S 닌텐도 스위치 스팀 |
심의 정보 | |
CERO | C (MASTER COLLECTION판: D) |
ESRB | M |
BBFC | 15 |
판매량 | |
일본 판매량 | 약 87만 본 |
전세계 판매량 | 약 700만 본 |
2. 게임플레이
''메탈 기어 솔리드 2''는 PlayStation 2로 플랫폼을 옮기고 DVD-ROM을 채택하여 그래픽과 시스템 성능이 향상되었다. 주요 개선점은 다음과 같다.
개선점 | 내용 |
---|---|
60fps 구현 | 더글러스 트럼블 효과(초당 45 프레임 이상에서 영상이 부드럽게 보이는 기법)를 실현하여 영상이 부드럽게 보인다.[177] 메탈 기어 솔리드 4까지의 오리지널 버전 중 60fps를 구현한 유일한 작품이다. |
폴리곤 데모 무비 | 플레이어의 장비 등을 반영하고, 실사 영화와 같은 손 떨림을 연출에 도입했다. |
거대 구조물 묘사 | 멀리 있는 건물에 갈 수 있게 되는 등 공간의 현실성이 향상되었다. 플랜트 편에서 특히 두드러지며, 이야기의 규모를 느끼게 하고, 해상 오일 펜스는 공포감을 준다. |
게임성 변화 | 거대한 스테이지를 오가며 공략하는 다방향성이 실현되고, 주관 조작에 의한 원거리 사격이 가능해졌다. |
미들 폴리곤 | 3DCG 모델의 폴리곤 수를 억제하고, 라이팅에 PlayStation 2의 계산 능력을 할당하여 아름다운 색채와 분위기, 공기감 연출에 성공했다. |
돌비 디지털 5.1채널 사운드 | 메탈기어 시리즈 최초로 채택했다. PlayStation 2판은 오프닝과 엔딩 데모 무비만, HD 에디션(PS3・Xbox 360)과 해외 Xbox판 서브스턴스는 게임 플레이 포함 전편 5.1채널 서라운드를 지원한다. HD 에디션은 돌비 디지털, 리니어 PCM, DTS의 5.1채널를 지원한다. |
난이도를 설정할 수 있으며, 난이도에 따라 장비, 탄약 소지 수, 적병과 보스의 내구력, 순찰 경로, 출혈량, 목표가 달라진다. 처음 게임을 할 때 "액션 게임에 능숙한가", "전작을 알고 있는가" 등의 질문에 따라 고난이도를 선택하지 못할 수 있다. 서브스탠스에서는 모든 난이도에서 일본판보다 감시 카메라 수가 많다. 어떤 난이도에서든 레이더를 끌 수 있으며, HARD 이상의 난이도에서는 적에게 발각되면 게임 오버되는 설정을 선택할 수 있다.
2. 1. 잠입 액션
''메탈 기어 솔리드 2''는 "전술 첩보 액션" 게임으로, 주인공이 적에게 들키지 않고 몰래 움직이는 것이 게임의 대부분을 차지한다. 플레이어는 1인칭 조준 모드를 통해 특정 지점을 조준하여 전술적인 선택지를 넓힐 수 있다. 예를 들어, 증기로 경비병의 눈을 가리거나, 과일 조각으로 주의를 돌리고, 약점을 공격할 수 있다. 또한 천천히 걸어서 소리 나는 바닥을 조용히 지나가거나, 통로에 매달려 경비병 몰래 이동할 수 있다. 메탈 기어 솔리드의 코너 보기 기능은 엄폐 상태에서도 사격할 수 있도록 확장되었다.[3] 이 외에도 난간을 뛰어넘거나 매달리기, 보관함에 숨기, 적 뒤로 몰래 다가가 총구를 겨누고 아이템을 얻는 등의 행동이 가능하다.[3] 적의 무전을 파괴하여 통신을 방해할 수도 있다. 날씨, 냄새, 분위기, 온도 등 환경적인 요소도 잠입에 영향을 미친다.[4]
''메탈 기어 솔리드 2''에서 적 경비병은 더욱 발전된 AI를 갖추고 분대 단위로 움직인다.[5] 이들은 플레이어를 발견하면 무전으로 공격팀을 부르고, 플레이어의 공격을 피하면서 측면을 공격하거나 탈출로를 막으려 한다. 공격팀은 방탄복과 방패를 착용하기도 한다. 플레이어가 숨더라도, 공격팀은 해당 지역을 수색한다. 적 경비병은 분대 단위로 협력하고 서로 소통하며,[7] 플레이어에게 더욱 현실적으로 반응한다. 이 게임의 적 AI는 오랫동안 게임 업계 최고 수준으로 평가받았다.[8]
이 게임은 전작의 엄폐 메커니즘을 확장하여,[9] 솔리드 스네이크 또는 라이덴이 벽이나 물건 뒤에 숨어 적을 쏠 수 있게 되었다.[10][11] 향상된 적 AI 덕분에 적들도 엄폐를 활용한다.[12] 적들은 엄폐 후 지원군을 부르기도 하고,[12] 전투 중에는 엄폐 후 튀어나와 플레이어를 쏘거나, 엄폐 뒤에서 수류탄을 던지기도 한다.[10][13] 레이저 조준경은 수동으로 총을 조준하는 데 도움을 준다.[14] 보스전과 연출 장면은 적의 방어를 우회하는 전략을 찾는 방식으로 진행된다. 액션 게임이지만, 마취총, 스턴 수류탄, 근접 공격을 사용하여 보스전을 포함한 게임 전체를 의도적인 사망 없이 완료할 수도 있다.
2. 2. 적 인공지능 (AI)
''메탈 기어 솔리드 2''에서 적 경비병은 AI가 전작보다 발전했다.[5] 오리지널 ''메탈 기어 솔리드''와 달리 분대 단위로 움직이며, 플레이어를 발견하면 무전을 통해 공격팀을 호출한다.[5] 공격팀은 방탄복과 방패를 휴대하기도 하며, 플레이어의 공격을 피하면서 측면을 공격하고 탈출로를 차단하려 한다.[5] 플레이어가 은신처로 도망쳐도, 팀이 해당 지역을 수색한다.[5] 이 게임은 집단 적 AI를 갖추고 있어,[6] 적 경비병은 분대 단위로 협력하고 서로 소통하며,[7] 플레이어에게 더욱 현실적으로 반응한다.[7]향상된 AI를 통해 적 또한 플레이어 캐릭터로부터 엄폐할 수 있게 되었다.[11] 적들은 종종 엄폐하여 지원군을 호출하지만,[12] 전투 중에는 엄폐 후 튀어나와 플레이어를 쏘거나, 엄폐 뒤에서 맹목적으로 수류탄을 던지기도 한다.[10][13]
2. 3. 보스전
이 게임은 보스전과 연출 장면에서 적의 방어를 우회하는 전략을 찾는 것이 중요하다. 액션 게임의 일반적인 방식에서 벗어나, 마취총, 스턴 수류탄, 근접 공격 등을 사용하면 보스전을 포함한 게임 전체를 의도적으로 কাউকে হত্যা না করেই 클리어할 수 있다.[3]마취총(저격 라이플 포함)과 일본도 '칼등치기'(찌르기 제외)를 활용하면 적과 보스를 포함하여 스코어 상으로는 한 명도 죽이지 않고 게임을 진행할 수 있다. 적 살해 수는 게임 클리어 후 평가에 표시되므로, 얼마나 적은 수로 클리어할 수 있는지 도전해 볼 수도 있다.
3. 시놉시스
메탈 기어 시리즈의 4번째 작품이자, 메탈 기어 솔리드 시리즈의 2번째 작품이다. 냉전이 1990년대 후반에 종식된 대체 역사를 배경으로 하며, 뉴욕 주변과 근처에서 발생하는 두 개의 사건을 중심으로 이야기가 전개된다.
본작은 「탱커 편」과 「플랜트 편」의 2부 구성으로 되어 있으며, 각각 연표에서는 「맨해튼 해안 탱커 침몰 사건」, 「빅 쉘 점거 사건」으로 불린다.
- '''맨해튼 해안 탱커 침몰 사건''': 섀도 모세스 섬 사건 2년 후인 2007년. 리볼버 오셀롯은 메탈 기어의 기술 정보를 암시장에 유출하고, 세계 각지에서 메탈 기어의 아종이 탄생한다. 솔리드 스네이크는 반 메탈 기어 재단 필랜트로피의 에이전트로서 미국 해병대가 개발한 수륙 양용 신형 메탈 기어 RAY가 극비리에 수송된다는 정보를 입수하고, 오타콘과의 통신을 통해 수송용 위장 탱커에 잠입한다.
- '''빅 쉘 점거 사건''': 맨해튼 해안 탱커 침몰 사건 2년 후인 2009년 4월 29일. 유출된 원유를 처리하기 위해 맨해튼 해안에 건설된 해상 정화 시설 빅 쉘이 테러리스트 집단 "선즈 오브 리버티"에 점거된다. 이들은 미국 대통령 등을 인질로 잡고 300억달러를 요구하며, 불응 시 빅 쉘을 폭파하겠다고 위협한다. FOXHOUND 신입 대원 라이덴은 인질 구출과 테러리스트 무장 해제를 위해 빅 쉘에 잠입한다.
3. 1. 배경
''메탈 기어 솔리드 2: 선즈 오브 리버티''는 냉전이 1990년대 후반에 종식된 대체 역사를 배경으로 한다. 게임의 스토리는 뉴욕 주변과 근처에서 발생하는 두 개의 이야기, 즉 ''메탈 기어 솔리드'' 사건 2년 후인 2007년과 2009년에 일어나는 이야기를 중심으로 전개된다. 줄거리는 솔리드 스네이크를 중심으로 하는 전체적인 줄거리의 네 번째 챕터이다.본작은 「탱커 편」과 「플랜트 편」의 2부 구성으로 되어 있으며, 각각 연표에서는 「맨해튼 해안 탱커 침몰 사건」, 「빅 쉘 점거 사건」으로 불린다.
- '''맨해튼 해안 탱커 침몰 사건''': 섀도 모세스 섬 사건 2년 후인 2007년.
- '''빅 쉘 점거 사건''': 맨해튼 해안 탱커 침몰 사건 2년 후인 2009년 4월 29일.
3. 2. 등장인물
메탈 기어 시리즈 등장인물 목록''메탈 기어 솔리드 2''의 주인공은 라이덴이라는 젊은 신참 요원이다.[15] 그는 지휘관인 대령과 그의 여자친구인 로즈마리의 지원을 받는다.[16] 임무 중 만난 아군으로는 시설에 대한 지식을 제공하는 신비로운 배경을 가진 해군 특수부대 중위 이로쿼이 플리스킨,[17] 뉴욕시 경찰의 폭탄 처리 전문가 피터 스틸만,[18] 솔리드 스네이크의 친구이자 컴퓨터 보안 전문가 오타콘,[19] 그레이 폭스의 인격을 모방한 사이보그 닌자(처음에는 딥스로 불리다가 미스터 X로 이름을 바꿈)가 있다.[20][21]
적대 세력은 빅 셸 환경 정화 시설을 장악한 테러 단체인 선즈 오브 리버티이며,[22] 여기에는 반테러 훈련 부대였으나 변절한 데드 셀과 시설을 순찰하는 러시아 용병 부대가 포함된다.[23] 데드 셀 팀원으로는 뱀파이어와 같은 속성을 보이는 불멸의 남자 뱀프,[24] 폭탄에 대한 뛰어난 지식을 가진 뚱뚱한 남자 팻맨,[25] 통제 불가능한 초능력으로 신체적 피해를 입지 않는 여자 포춘이 있다.[26] 선즈 오브 리버티의 리더는 테러 공격 이후 사망한 것으로 선언되었지만, 후에 "레 앙팡 테리블" 프로젝트의 세 번째 복제인 솔리더스 스네이크로 밝혀진 솔리드 스네이크라고 주장한다.[27][28] 선즈 오브 리버티를 돕는 인물로는 러시아 용병의 지휘관 올가 걸루코비치,[29] 솔리드 스네이크의 오랜 숙적이자 솔리더스 스네이크의 부하인 소외된 러시아 민족주의자이자 전 폭스하운드 요원 리볼버 오셀롯이 있다.[30]
다른 등장인물로는 오타콘의 의붓 여동생이자 컴퓨터 천재 엠마 에머리히,[31] 오셀롯의 전 지휘관이자 올가의 아버지 세르게이 걸루코비치,[32] 선즈 오브 리버티에게 인질로 잡힌 제임스 존슨 대통령,[33] DIA 요원 리처드 에임스가 있다.[34] 리퀴드 스네이크는 이식된 손을 통해 오셀롯의 몸을 차지한 것처럼 보인다.[35] 이 게임에는 첫 번째 게임에서 스네이크를 도운 통신 전문가 메이 링,[36] 만성 소화 불량을 겪는 불운한 병사 조니 사사키도 카메오로 등장한다.
3. 3. 줄거리
2007년, 솔리드 스네이크는 신형 레이 모델을 싣고 있는 유조선에 잠입한다. 유조선은 구르코비치 대령, 그의 딸 올가, 그리고 오셀롯이 이끄는 러시아 용병들의 공격을 받는다. 오셀롯은 아군을 배신하고 배를 침몰시킨다. 스네이크를 본 오셀롯은 리퀴드 스네이크의 의지에 사로잡혀 레이를 가지고 도주한다.2년 후, 유출된 기름(oil spill)을 정화하기 위해 빅 쉘(Big Shell)이라는 환경 정화 시설이 건설되었다. 제임스 존슨 미국 대통령이 순찰하는 동안, 자유의 아들들이 시설을 습격하고, 존슨을 인질로 잡은 후 시설을 파괴하겠다고 위협한다. FOXHOUND의 라이덴은 대령으로부터 인질을 구출하고 테러리스트를 무장 해제하라는 명령을 받는다. 대응하는 해군 특수부대(Navy SEAL) 팀의 생존자인 이로쿼이 플리스킨(플레이어가 보기에는 솔리드 스네이크가 분명하며, 이 가명은 영화 ''뉴욕 탈출(Escape from New York)''의 스네이크 플리스켄(Snake Plissken)을 참고한 것이다)과 피터 스틸만이 라이덴이 팻맨이 설치한 폭탄을 해제하는 것을 돕는다. 타이머 폭탄이 터져 스틸만이 사망한다. 라이덴은 팻맨을 죽이고, 수수께끼의 사이보그 닌자와 조우한다. 라이덴과 플리스킨은 인질들을 헬리콥터로 이송하려 하지만, 맥도넬 더글러스 AV-8B 해리어 II(McDonnell Douglas AV-8B Harrier II)를 조종하는 데드 셀의 리더가 솔리드 스네이크라고 자칭하며 나타난다. 라이덴은 해리어를 격추시키지만, "솔리드 스네이크"는 훔친 Metal Gear RAY를 가지고 도망친다. 플리스킨은 자신이 진짜 솔리드 스네이크임을 밝히고, 오타콘과 함께 존슨의 위치를 찾도록 돕는다.

존슨은 라이덴에게 미국 민주주의 과정은 "패트리어츠"라는 조직에 의해 조작된 가짜이며, 그들이 비밀리에 국가를 지배하고 있다고 밝힌다. 또한, 빅 쉘은 인공지능(AI) "GW"가 탑재된 잠수 가능한 이동 요새인 아스널 기어(Arsenal Gear)를 숨기기 위한 위장 시설이라고 설명한다. 그는 데드 셀의 리더가 자신의 전임자인 조지 시어스이며, 빅 보스의 클론인 솔리더스 스네이크로, 아스널을 점령하고 패트리어츠를 전복하려는 계획을 가지고 있다고 설명한다. 오셀롯은 존슨을 죽인다.
라이덴은 오타콘의 의붓 여동생인 컴퓨터 프로그래머 엠마 에머리히를 구출하는데, 그녀는 아스널을 무력화하기 위해 GW에 컴퓨터 바이러스(virus)를 업로드하려 한다. 뱀프가 엠마를 찌르고, 라이덴이 쏜다. 엠마는 바이러스를 업로드하지만, 바이러스가 조기에 차단되면서 부상으로 사망한다. 오타콘은 인질을 구출하러 떠나고, 라이덴은 닌자에게 붙잡히는데, 닌자는 올가로 밝혀진다. 스네이크가 그를 배신한 것으로 보인다. 아스널이 출발하면서 빅 쉘이 붕괴된다.
라이덴은 아스널에서 깨어나 솔리더스 앞에 나타나고, 솔리더스는 라이덴의 부모를 죽이고 제1차 라이베리아 내전(First Liberian Civil War) 당시 그를 아동 병사로 키웠다고 밝힌다. 솔리더스가 떠나고 올가가 라이덴을 풀어주는데, 그녀는 자신의 아이의 안전을 위해 라이덴을 돕도록 강요받은 패트리어츠의 이중 스파이임을 설명한다. 대령이 변덕스러운 행동을 시작한 후, 라이덴은 그가 바이러스에 의해 손상된 GW의 구조물임을 발견한다. 로즈는 라이덴에게 패트리어츠가 그를 연인으로 만들고 스파이로 삼으라고 명령했으며, 그의 아이를 임신했다고 말한다. 라이덴은 스네이크를 찾는데, 그는 올가가 라이덴을 잡도록 도와 아스널에 진입할 수 있도록 했다. 포춘은 스네이크와 싸우고, 라이덴은 AI가 제어하는 Metal Gear RAY와 싸워야 한다. 바이러스로 인해 RAY가 오작동하고, 올가는 솔리더스로부터 라이덴을 구하기 위해 스스로 희생한다.
스네이크와 라이덴은 붙잡혀 솔리더스, 포춘, 오셀롯에 의해 아스널 꼭대기로 끌려간다. 오셀롯은 자신이 패트리어츠 요원이며, 이 모든 사건이 솔리드 스네이크와 동등한 군인(라이덴)을 인공적으로 복제하기 위해 패트리어츠가 조작한 것으로, S3 계획이라고 밝힌다. 오셀롯은 포춘을 죽이기 전에 다시 리퀴드 스네이크에게 사로잡힌다. 리퀴드는 오셀롯의 잘린 오른팔이 자신의 팔로 대체되었고, 호스트의 지식과 훔친 RAY를 사용하여 패트리어츠를 사냥할 계획이라고 설명한다. 스네이크는 리퀴드를 쫓아가고, 아스널은 통제력을 잃는다.
아스널은 맨해튼에 추락한다. 라이덴은 대령과 로즈를 사칭한 AI로부터 연락을 받는다. 그 AI는 GW만이 파괴되었으며, S3 계획의 진정한 목적은 인간이 정보의 흐름을 책임감 있게 처리하기에는 너무 미성숙하다는 믿음으로 지식과 진실을 압도하는 사소한 정보로부터 디지털 시대 사회의 퇴보를 막기 위해 인간의 생각을 통제하는 것이라고 말한다. 라이덴 자신이 개성이 부족하고 다른 사람에게 의존하여 지시를 받는 것을 예로 들며, 계획에 항의한다. 그들은 라이덴에게 솔리더스를 제거하라고 명령한다. 거부하면 올가의 아이와 로즈가 죽게 된다. 라이덴이 솔리더스를 물리친 후, 스네이크가 리퀴드의 RAY를 추적한 후 나타난다. 스네이크와 오타콘은 올가의 아이를 구출하고 GW 바이러스 디스크에 숨겨진 패트리어츠의 세부 정보를 찾을 계획이다. 라이덴은 진짜 로즈와 재회한다.
에필로그에서, 디스크를 해독한 오타콘과 스네이크는 패트리어츠 최고 의회의 12명의 구성원인 메탈 기어 솔리드 3: 스네이크 이터(the Wiseman's Committee)에 대한 데이터가 담겨 있음을 발견한다. 하지만, 이 구성원들은 모두 100년 전에 사망한 것으로 알려져 있다.
본작은 「'''탱커 편'''」과 「'''플랜트 편'''」의 2부 구성으로 되어 있으며, 각각 연표에서는 「'''맨해튼 해안 탱커 침몰 사건'''」, 「'''빅 쉘 점거 사건'''」으로 불린다.
; 맨해튼 해안 탱커 침몰 사건
: '''섀도 모세스 섬 사건'''으로부터 2년 후인 2007년. 섀도 모세스 섬 사건에서 살아남은 '''리볼버 오셀롯'''은 핵 탑재 2족 보행 전차 「'''메탈 기어'''」의 기술 정보를 암시장에 흘리고, 세계 각지에서 '''메탈 기어의 아종'''이 탄생하고 있었다. 반 메탈 기어 재단 「'''필랜트로피'''」의 에이전트로서 메탈 기어의 파괴 활동을 계속하고 있던 '''솔리드 스네이크'''는, 미국 해병대가 메탈 기어의 아종에 대항하기 위해 개발한, 수륙 양용형 신형 메탈 기어・'''RAY'''가 연승을 위해 극비리에 수송된다는 정보를 입수하고, 그 조사를 위해, 어시스턴트 '''오타콘'''과 통신을 하면서, 수송용 위장 탱커에 단신 잠입을 시작한다.
; 빅 쉘 점거 사건
: '''맨해튼 해안 탱커 침몰 사건'''으로부터 2년 후인 2009년 4월 29일. 사건으로 유출된 다량의 원유를 처리하기 위해 맨해튼 해안에 건설된 거대 해상 정화 시설 「'''빅 쉘」'''이, 「'''선즈 오브 리버티'''」를 자칭하는 테러리스트 집단에 점거되었다. 시설 시찰을 방문했던 미국 대통령 등을 인질로 잡고, 그들이 요구한 것은 현금 300억달러였다. 요구를 받아들이지 않을 경우, 빅 쉘을 폭파하겠다고 통고해 왔다. 만약 빅 쉘이 폭파된다면, 빅 쉘이 처리를 하고 있는 원유에 불이 붙어 맨해튼 만이 불바다가 될 뿐만 아니라, 해수 살균에 사용되는 염소계 약물도 불타면서 다이옥신류를 시작으로 하는 대량의 유독 물질이 발생하여, 맨해튼 만이 앞으로 수백 년간 죽음의 바다가 될 우려가 있었다. 인질 구출과 테러리스트의 무장 해제를 위해, '''FOXHOUND'''의 신입 대원인 '''라이덴'''은, 빅 쉘로 단신 잠입을 시작한다.
4. 주제 및 분석
''메탈 기어 솔리드 2''는 포스트모더니즘 비디오 게임의 첫 번째 예시 중 하나이자, 비디오 게임의 예술적 표현의 주요 사례로 자주 언급된다.[104][106][107][105][108] 이 게임은 밈, 사회 공학, 사회학, 인공 지능, 정보 통제, 5세대 전쟁, 음모론, 정치 및 군사적 책략, 진화, 실존주의, 검열, 현실의 본질,[104][105][112][37][38][39] 정보 시대,[40] 가상 현실,[41][42] 아동 학대,[43] LGBT 테마,[44][45] 그리고 안보와 개인의 자유 사이의 도덕적 딜레마 등 다양한 사회적, 철학적, 사이버펑크 테마를 다룬다.[46]
게임 내에서는 디지털화된 세상에서 사소한 정보들이 매 순간 축적되며, 여과되지 않은 채 보존되어 끔찍한 속도로 증가한다는 대화가 나온다. 이러한 정보 과잉은 사회적 진보와 진화를 더디게 만든다.[59][55]
매사추세츠 공과대학교의 매튜 바이스는 ''비디오 게임이 어떻게 아이디어를 표현하는가''에서 ''메탈 기어 솔리드 2''를 "플레이어의 주체성 사이의 긴장을 활용하여 다면적인 이념적 주장을 펼치는 게임"이라고 설명했다. 그는 솔리더스 스네이크가 미국을 "전체주의적 세뇌 정권"이라고 언급한 점과, "디자이너가 강요한 계획이 폭군적인 정부의 본성과 어떻게 연결되는가"와 같은 메타픽션적인 개념을 지적했다.[105]
스티븐 풀은 엣지 칼럼에서 "'MGS2'의 이야기는 여전히 대다수의 비디오 게임 이야기와는 다른 차원에 있다. ... 현대 블록버스터 게임은 그에 비하면 고통스러울 정도로 안전하게 플레이한다."라고 언급했다.[49]
이 게임은 토마스 홉스, 프리드리히 니체, 게오르크 빌헬름 프리드리히 헤겔의 철학과 비교되기도 하며,[50] 아이제이아 벌린과 헤겔의 정치 철학과 일치하는 실존적 테마를 다룬다. 특히 자유와 사회적 평등 사이의 투쟁, 벌린의 "이상주의의 추구" 개념에 초점을 맞추며, 플레이어의 이상 간의 내적 갈등이 플롯의 주요 원동력이다.
4. 1. 밈, 정보 통제, 탈진실 정치
이 게임의 스토리라인은 밈, 사회 공학, 사회학, 인공 지능, 정보 통제, 5세대 전쟁, 음모론 등 다양한 주제를 다룬다.[104][105][112][37][38][39] 특히 PlayStation 2 초기작인 2001년 작품임에도 불구하고, 인터넷 사회에서의 탈진실 정치, 감시 사회, 정보 통제, 인포데믹 문제를 예견한 듯한 이야기가 특징이다.게임 내 대화에서는 디지털화된 세상에서 사소한 정보들이 축적되고, 여과되지 않은 채 보존되어 사회적 진보를 늦춘다는 점을 지적한다.[59][55] 이는 현대 사회의 가짜 뉴스, 반향실, 대안적 사실 등의 문제와 연결된다.[55][51][56][57]
이 게임은 페이스북과 같은 소셜 미디어의 요소를 예측했다는 평가를 받는다.[50] 2016년 미국 대통령 선거와 페이스북-케임브리지 애널리티카 데이터 스캔들, 2016년 미국 선거 러시아 개입 의혹 등 현대 정치적 사건들과도 비교되며, 탈진실 정치 시대의 문제를 다룬다는 점에서 시대를 앞서갔다는 평가를 받는다.[52][59]
또한, 딥페이크, 머신 러닝, 정보전 등과 같이 기술이 "현실"의 정의를 불안정하게 만드는 현상에 대한 질문을 제기한다.[60]
4. 2. 포스트모더니즘과 예술성
''메탈 기어 솔리드 2''는 종종 포스트모더니즘 비디오 게임의 첫 번째 예시로 여겨지며,[104][106][107] 비디오 게임의 예술적 표현의 주요 사례로 자주 인용된다.[104][105][107][108] 이 게임의 스토리라인은 밈, 사회 공학, 사회학, 인공 지능, 정보 통제, 5세대 전쟁, 음모론, 정치 및 군사적 책략, 진화, 실존주의, 검열, 현실의 본질,[104][105][112][37][38][39] 정보 시대,[40] 가상 현실,[41][42] 아동 학대,[43] LGBT 테마,[44][45] 그리고 안보와 개인의 자유 사이의 도덕적 딜레마 등 수많은 사회적, 철학적, 사이버펑크 테마를 자세하게 탐구했다.[46]매사추세츠 공과대학교의 매튜 바이스는 ''비디오 게임이 어떻게 아이디어를 표현하는가''에서 솔리더스 스네이크가 미국을 "전체주의적 세뇌 정권"이라고 언급한 점과 "디자이너가 플레이어를 위해 강요한 계획이나 경로는 폭군적인 정부의 본성과 어떻게 연결되는가"와 같은 "매우 메타픽션적인 개념"을 지적하며, "플레이어처럼 잭은 그의 꼭두각시 주인이 그에게 주는 것 외에는 다른 주체성이 없다"고 언급했다.[105]
스티븐 풀은 2012년 엣지 칼럼에서 "신화적인 재치와 웅변을 가진 ''MGS2''의 이야기는 여전히 대다수의 비디오 게임 이야기와는 다른 차원에 있다. ... 현대 블록버스터 게임은 그에 비하면 고통스러울 정도로 안전하게 플레이한다."라고 언급했다.[49] ''가마수트라''는 이 게임이 정보 시대와 관련된 문제를 다루고 있으며,[40] 게임의 테마를 토마스 홉스, 프리드리히 니체, 게오르크 빌헬름 프리드리히 헤겔의 철학과 비교했다.[50]
이 게임은 2010년대에 문화적으로 관련 있게 된 테마와 개념을 다루면서 시대를 앞서갔다는 평가를 받는다.[51][52] 특히 라이덴과 대령, 로즈로 가장한 AI 간의 마지막 대화 장면은 "심오하다"고 묘사되었다.[53][54] 가짜 뉴스, 반향실, 대안적 사실과 같은 2010년대에 주류가 된 개념과 비교되기도 한다.[55][51][56][57]
2018년, 아드리안 므로즈는 게임의 "사회의 건전성을 위한 선택"이라는 아이디어를 신자유주의가 지배하던 시대에 출시되었음에도 불구하고, 게임의 테마가 탈진실, 정치적 올바름의 붕괴, 인지 부조화 등 2010년대 후반의 현재 사건과 공명한다고 언급했다.[57]
4. 3. 시대정신
''메탈 기어 솔리드 2''는 소셜 미디어, 가짜 뉴스, 반향실 등 2010년대에 문화적으로 중요해진 테마와 개념을 다루면서 시대를 앞서갔다는 평가를 받는다.[51][52] 특히 라이덴과 대령, 로즈로 가장한 AI 간의 마지막 대화 장면은 "심오하다"는 평가를 받는다.[53][54]2011년, ''가마수트라''의 더건 패트릭은 소셜 미디어와 소셜 네트워크 게임을 비교하며, 이 게임이 사람들이 페이스북의 자체 큐레이션된 벽 안에서 자신의 경험을 의도적으로 검열하도록 허용하는 등 페이스북의 요소를 예측했다고 밝혔다.[50] 2016년, ''글릭셀''의 알렉스 윌트셔는 이 게임이 "자신의 시대뿐만 아니라 오늘날에도 이상하게 예지력이 있다"고 언급하며, 탈진실 정치, 페이스북의 큐레이션된 뉴스 피드, 2016년 미국 대통령 선거와 비교했다.[52]
가짜 뉴스, 반향실, 대안적 사실과 같은 2010년대에 주류가 된 개념과의 비교도 이루어졌다.[55][51][56][57] ''바이스''의 캐머런 쿤젤먼은 ''메탈 기어 솔리드 2''가 2017년에도 여전히 정치적으로 관련성이 높다고 평가했다.[58] 2018년 3월, ''게임스레이더''는 페이스북-케임브리지 애널리티카 데이터 스캔들과 2016년 미국 선거 러시아 개입 의혹을 포함한 최근의 정치적 사건과 비교했다.[59]
2018년, 아드리안 므로즈는 게임의 "사회의 건전성을 위한 선택"이라는 아이디어를 베르나르 스티글러의 저작에서 선택된 개념을 기반으로 하고, 탈진실 또는 가짜 뉴스와 같은 현재 사건을 통합하여 사회 조직과 개별 심리 내에서 ''테크네''와 여과의 역할을 탐구하는 철학적 틀에 적용했다.[57] ''IGN''은 이 게임의 "제4의 벽을 허무는 마지막 행동은 정보 시대의 데이터 과부하와 기술이 "현실"의 정의를 어떻게 점점 더 불안정하게 만들었는지에 대한 무수한 무시무시한 질문을 제기했으며", 딥페이크, 머신 러닝, 정보전과 비교했다.[60]
이야기의 테마는 '''밈'''(문화적 유전자)이다. PlayStation 2의 초기작인 2001년 작품이지만, 인터넷 사회에서의 탈진실, 감시 사회, 정보 통제, 인포데믹의 문제를 예견한 듯한 이야기이다.
5. 개발
코지마 히데오 감독이 제작한 이 게임의 원본 디자인 문서는 1999년 1월에 완성되었다. 이 문서는 일본어로 작성되어 2002년 코나미에 의해 출판되었고, 2006년에 영어로 번역되었다.[61][62] 원래 이 게임은 맨해튼에 있는 세 개의 가장 높은 마천루를 상징하는 ''메탈 기어 솔리드 III''로 불릴 예정이었다.[61]
이 문서에서는 다음과 같은 새로운 게임 메커니즘과 기능을 소개했다.
- 시체를 숨기는 기능
- 그림자를 감지하는 적
- 적의 시야에 영향을 주기 위해 파괴 가능한 구역 조명
- 분대 전술에 의존하는 현실적인 적 AI
- 다층 환경
또한 기억 전달, 환경 문제, 군의 디지털화, 디지털 시뮬레이션 등과 같은 사회적 주제도 다루었다. "이야기의 목표"는 "플레이어가 사실과 허구를 구별할 수 없을 정도로 배신과 반전을 포함"하고, "모든 캐릭터가 누군가를 한 번 속인다"는 것이었으며, "현실과 판타지의 경계"를 모호하게 하고, "디지털 사회와 게임 문화에 대한 아이러니"를 담고 있었다.[62]
게임 제작 예산은 1000만달러로, 일본 고질라 영화의 예산과 비슷했다.[63] 코지마 감독은 "플레이스테이션 2 하드웨어에 대해 들었을 때 새로운 것을 시도하고 싶었다. 이전까지 모든 컷신은 표정 등 세부 사항에 초점을 맞췄지만, 주변 환경에 더 많은 주의를 기울여 실시간으로 얼마나 변경할 수 있는지 확인하고 싶었다"고 말했다.[64] 게임 개발에는 4년이 걸렸고, 100명 이상이 참여했다.[65]
5. 1. 초기 기획
제작자 코지마 히데오의 게임 원본 디자인 문서는 1999년 1월에 완성되었다. 이 일본어 문서는 2002년 코나미에 의해 출판되었고, 2006년에 영어로 번역되었다.[61][62] 이 문서에 따르면, 이 게임은 원래 맨해튼의 가장 높은 마천루 3개를 상징하기 위해 ''메탈 기어 솔리드 III''로 불릴 예정이었다.[61]
이 문서는 다음과 같은 새로운 게임 메커니즘과 기능을 개략적으로 설명한다.
- 시체를 숨겨야 하는 것
- 그림자를 감지할 수 있는 적
- 적의 시야에 영향을 주기 위해 파괴할 수 있는 구역의 조명
- 개별적으로 작업하기보다는 분대 전술에 의존하는 현실적인 적 AI
- 잠입 게임 플레이에 "수직적 긴장감" 요소를 추가하는 다층 환경
또한 기억 전달, 환경 문제, 특히 "군의 디지털화", 디지털 시뮬레이션, "작전 계획의 디지털화", "일상 생활의 디지털화", "성격에 대한 디지털화의 영향"과 관련된 사회적 주제도 개략적으로 설명한다. 이 문서는 "이야기의 목표"가 "플레이어가 사실과 허구를 구별할 수 없을 정도로 일련의 배신과 갑작스러운 반전을 포함"하고, "모든 캐릭터가 누군가를 한 번 속인다(배신한다)"는 점을 명시하며, "무엇이 현실이고 무엇이 판타지인가"의 경계를 모호하게 하고, "디지털 사회와 게임 문화를 겨냥한 아이러니"를 담고 있다.[62]
이 게임의 제작 예산은 1000만달러로, 일본 ''고질라'' 영화의 예산과 유사했다.[63] 코지마는 "플레이스테이션 2의 하드웨어에 대해 들었을 때 새로운 것을 시도해 보고 싶었다. 그때까지 모든 컷신은 표정과 같은 세부 사항에 더 초점을 맞추었지만, 주변 환경에 더 많은 주의를 기울여 실시간으로 얼마나 많이 변경할 수 있는지 확인하고 싶었다"라고 말했다.[64] 이 게임은 4년 동안 개발되었으며 100명 이상의 사람들이 참여했다.[65]
5. 2. 주인공 교체
《메탈 기어 솔리드 2》에서는 솔리드 스네이크가 게임 초반에만 등장하고, 라이덴이라는 새로운 주인공이 게임의 주된 부분을 맡게 되었다.[63] 이러한 결정은 솔리드 스네이크를 다른 캐릭터의 시점에서 묘사하려는 의도에서 비롯되었다. 또한, 코지마 히데오는 스네이크와 같은 베테랑 병사에게 임무 절차와 무기 사용법을 설명하는 것이 이전 세 개의 메인 타이틀 이후에는 부자연스러울 것이라고 느꼈다. 그래서 스네이크를 위한 게임플레이 튜토리얼을 작성해야 하는 딜레마를 피하기 위한 목적도 있었다. 라이덴은 여성 플레이어들에게 어필하기 위해 의도적으로 디자인되었는데, 이는 두 명의 여성 디버거가 오리지널 《메탈 기어 솔리드》의 중년 주인공이 자신들에게 매력적이지 않다고 말하는 것을 우연히 들었기 때문이다.[63]게임 내에서 라이덴의 등장은 출시 전까지 비밀로 유지되었다. 미리 공개된 트레일러에서는 조지 워싱턴 브리지에서의 해리어 전투나 탱커 안에서 새로운 사이보그 닌자와의 만남 등, 실제 게임에서 라이덴이 겪는 상황과 전투를 스네이크가 하는 것처럼 보여주었다. 발매 일주일 전에 라이덴의 존재가 발표되었다.[179] 시리즈의 주인공인 솔리드 스네이크를 조작할 수 있는 것은 서장에 해당하는 「탱커 편」뿐이며, 본작의 메인이 되는 「플랜트 편」에서의 조작 캐릭터는 라이덴뿐이므로, 그가 실질적인 주인공이 되었다.
코지마 히데오는 라이덴을 주인공으로 삼은 이유에 대해 "젊은 여성을 새로운 팬층으로 끌어들이고 싶었다", "여성 모니터에게 '아저씨들만 나오는 게임'이라고 들었기 때문"이라고 인터뷰에서 밝혔다. 그러나 이는 농담이었고, 실제로는 "신병의 시선으로, 객관적으로 노병인 스네이크를 보여주고 싶었다", "역전의 용사(=스네이크)가 매번 1부터 다시 시작하는 상황은 이상하다고 생각했기 때문에, 새로운 주역을 세우자는 발상이 나왔다"는 것이 진의라고 밝혔다. 그 외에도 "서비스를 제공해서 남는 장사", "손님들을 깜짝 놀라게 해주고 싶었기 때문" 등의 이유를 들었다.
이와 관련하여 《서브스턴스》에서는 스네이크가 주인공인 서브 스토리 「SNAKE TALES」가 준비되어 있으며, 그 안에서 라이덴에 대한 자학적인 내용이 있다. 후속작인 《메탈 기어 솔리드 3》에서는 라이덴과 똑같이 생긴 「라이코프 소좌」라는 캐릭터와 그로 변장하기 위한 마스크를 등장시켜, 스네이크가 라이코프 소좌로 변장한 후 통신을 하면 라이덴에 대한 비판과 관련된 대화가 오가기도 한다. 또한 2005년 도쿄 게임 쇼에서 《메탈 기어 솔리드 4》의 전좌로, 4의 주역이 되기 위해 라이덴이 과거로 빅 보스를 쓰러뜨리러 가지만 재난을 당하는 스토리의 특별 영상 '''METAL GEAR RAIDEN -SNAKE ERASER-'''(《서브시스턴스》에서 열람 가능)가 상영되었으며, 영상 속 음성으로 라이덴에 대한 야유가 터져 나오는 장치가 되어 있다.
그러나 신카와 요지는 《메탈 기어 솔리드 4》의 특전 영상에서 "(주역을 라이덴으로 한 것에 대한 비판은) 이해 못 하는 바는 아니지만, MGS4를 보면 알 수 있듯이, 라이덴을 등장시킨 것을 실패였다고는 전혀 생각하지 않는다"라는 취지의 발언을 하였다.[180]
5. 3. 줄거리 변경
코지마 히데오 감독의 초기 구상에 따르면, 1999년 1월에 완성된 게임의 원본 디자인은 맨해튼의 가장 높은 세 마천루를 상징하는 ''메탈 기어 솔리드 III''로 기획되었다.[61][62] 초기에는 이라크와 이란의 핵무기 사찰을 중심으로 솔리드 스네이크가 항공모함의 메탈 기어를 막는 내용이었으나, 중동의 정치적 상황 때문에 이 설정은 변경되었다.[63]게임의 결말 부분은 9.11 테러 이후 큰 수정이 가해졌다. 자유의 여신상이 아스널 기어에 의해 이동되어 맨해튼의 절반을 파괴하는 장면과, 자유의 여신상이 엘리스 섬으로 옮겨지는 장면을 담은 뉴스 속보 등이 삭제되었다.[68] 또한, 아스널 기어가 추락하면서 솔리더스가 뉴욕 증권 거래소 깃발을 찢는 장면과 그의 죽음 이후 깃발이 그의 몸 위에 떨어지는 장면도 삭제되었다.[68] 뉴욕의 모든 깃대에 있어야 했던 성조기 역시 삭제되었다.[68]
원래 악당으로 등장할 예정이었던 '치나맨'이라는 캐릭터는 삭제되었고, 그의 능력은 뱀프에게 통합되었다. 치나맨은 제트 리의 움직임을 본떠 만들어졌으며, 물에 뛰어들면 살아나는 용 문신을 가지고 있었다.[67]
"레이덴"의 일본어 표기는 빈 라덴과 유사하다는 이유로 가타카나(ライデン)에서 한자(雷電)로 변경되었다.[69]
개발 중 시오자와 카네토 성우가 사망하면서, 코지마 히데오 감독은 추모의 의미를 담아 시나리오 일부를 변경하고, 시오자와 카네토의 목소리를 디지털 편집하여 재등장시켰다.
또한, 폭주한 아스널 기어가 맨해튼 빌딩가에 돌진하는 장면은 9.11 테러를 연상시킨다는 이유로 삭제되었다.[181] 이 장면은 게임 발매 직전까지 포함되어 있었으나, 사건의 여파로 인해 삭제되었고, 이후 발매된 버전에도 추가되지 않았다.
5. 4. 음악
코지마 히데오의 ''메탈 기어 솔리드 2'' 작곡가 선정은 게임 출시 전 홍보에서 크게 다루어졌다. 원래는 영화 작곡가 한스 짐머(Hans Zimmer)를 기용할 예정이었으나 그의 수수료가 매우 높았다.[70] 코지마는 사운드 디렉터 무라오카 카즈키와 함께 영화 ''리플레이스먼트 킬러(The Replacement Killers)''를 본 후, 짐머의 스튜디오 출신인 해리 그렉슨-윌리엄스(Harry Gregson-Williams)를 작곡가로 결정했다. 그렉슨-윌리엄스의 작품 18곡이 담긴 믹스 CD가 그의 사무실로 보내졌고, CD 제작에 들인 노력에 감명받아 (일부 곡은 미발매곡이었고, 특정 영화 작업 곡 중 일부는 기록되지 않았기 때문에) 그는 곧 프로젝트에 참여했다.[71]언어 장벽을 극복하고 컷신이 완성되기 전에 악보를 개발하기 위해 그렉슨-윌리엄스에게 의도된 액션에 대한 짧은 문구나 설명이 보내졌다. 그 결과 나온 테마는 다시 액션 시퀀스를 형성했다. 그렉슨-윌리엄스는 또한 게임의 오프닝 타이틀 시퀀스에 사용할 목적으로 ''메탈 기어 솔리드''의 메인 테마를 편곡하고 재오케스트레이션했다.
''메탈 기어: 고스트 바벨'' 등 이전 코나미 게임에서 작업했던 히비노 노리히코(Norihiko Hibino)가 게임 내 음악을 담당했다. 그는 또한 게임의 대부분의 컷신 작업에도 참여했으며, 여러 시퀀스에 사용할 그렉슨-윌리엄스의 "메인 테마" 리믹스를 재오케스트레이션했다.
''메탈 기어 솔리드''와 마찬가지로 컷신 음악에는 오케스트라와 합창곡이 포함되어 있으며, 게임 내 사운드트랙은 앰비언트 음악으로 구성되어 있다. 그러나 전체적으로 보면 이전 작품보다 더 많은 전자적 요소(특히 브레이크비트)가 포함되어 있는데, 이는 기계가 지배하는 사회라는 줄거리의 주제를 반영하기 위해서이다. 무라나카 리카(Rika Muranaka)는 칼라 화이트(Carla White)가 부른 "Can't Say Goodbye to Yesterday"라는 재즈 트랙의 보컬 엔딩 테마를 제공했다. 게임의 음악은 ''메탈 기어 솔리드 2: 선즈 오브 리버티 오리지널 사운드트랙'', ''메탈 기어 솔리드 2: 선즈 오브 리버티 사운드트랙 2: 디 아더 사이드'', ''메탈 기어 솔리드 2: 서브스턴스 리미티드 소터 (블랙 에디션)'', ''메탈 기어 솔리드 2: 서브스턴스 얼티밋 소터 (화이트 에디션)''의 네 개 CD를 통해 발매되었다.
게임의 메인 테마는 런던 필하모닉 오케스트라가 ''Greatest Video Game Music'' 컴필레이션을 위해 선택했으며,[72] ''비디오 게임 라이브'' 콘서트에서 ''메탈 기어 솔리드'' 세그먼트가 도입될 때 주요 레귤러로 사용된다. 이 곡의 메인 코러스 일부는 ''메탈 기어 솔리드 3: 스네이크 이터''의 클로징 시퀀스에 포함되어 있다.[73][74]
6. 출시
''메탈 기어 솔리드 2''는 다양한 협력 작품 및 특별판을 통해 그 영향력을 넓혔다.
- 가-코: 인형 등장.
- Gackt: CM에 등장했으며, 게임 내 "Gackt" 명의의 도그 태그를 단 병사가 있다. 플랜트 편 초반 이름 입력 화면에서 "Gackt"라고 입력하면 생일이 Gackt와 같아진다.
- BEMANI 시리즈: PS용 소프트웨어 『beatmania 6thMIX+CORE REMIX』에 보스전 곡이 "MGS2 mission R"로 수록되었다. 이 곡은 아케이드판 『beatmania THE FINAL』과 PS2용 소프트웨어 『Dance Dance Revolution FESTIVAL』에도 수록되었다.
- EVOLUTION SKATEBOARDING 에볼루션 스케이트보딩 (PS2・GC용 소프트웨어): 스네이크, 라이덴, 적병(2 패턴)이 게스트 출연, 빅 셸의 일부를 스테이지로 수록, 본작 메인 테마를 어레인지한 BGM을 수록하였다. 『서브스턴스』에 수록된 "SKATEBOARDING"과 마찬가지로 캐릭터의 보드 실력을 볼 수 있다.
- 드림 믹스 TV 월드 파이터즈 (PS2・GC용 소프트웨어): 숨겨진 캐릭터로 스네이크가 본작과 동일한 의상(MGS2, 프리즈킨, 턱시도, MGS1)으로 참전. 또한, 숨겨진 스테이지로 빅 셸의 연락교에서 싸우는 "셸 연락교"도 등장한다.
- 시이나 마오・모치즈키 사야: 본편 그라비아 포스터의 여성. 게임 중 시이나의 영상이 흐르는 장면도 있다. 이와는 별도로, 서브스턴스・HD 에디션의 "MISSIONS" 모드 내 "PHOTOGRAPH MODE"에서는 게임 발매 당시에 활약한 그라비아 아이돌의 포스터가 다수 등장한다(서브스턴스와 HD 에디션에서는 같은 미션이라도 포스터의 인물이 다르다).
6. 1. 지역별 출시
는 오리지널 ''메탈 기어 솔리드''와 달리, 2001년 11월 13일에 북미에서 먼저 출시되었다. 이 때문에 주인공 교체가 일본 버전 출시 몇 주 전에 비밀로 유지되지 못했다. 게임의 북미 출시일에 제프 도쿄에서 미리 보기 행사가 열렸고, 이 행사에서 라이덴 캐릭터가 일본 대중에게 공개되었다.[75] 그 결과, 일본판 패키지 아트워크는 솔리드 스네이크 옆에 라이덴이 눈에 띄게 서 있는 모습을 묘사하고 있지만, 미국(그리고 이후 유럽) 버전에서는 스네이크만 있는 표지 아트워크를 사용했다.일본 버전에는 설문지가 추가되어 플레이어에게 오리지널 ''메탈 기어 솔리드''와 액션 게임 전반에 대한 경험을 물었다. 설문지 답변에 따라 게임 난이도가 결정되며, 플레이어가 탱커 챕터부터 시작할지, 플랜트 챕터로 바로 건너뛸지 여부가 결정되었다(이 옵션은 미국 버전에서 게임을 한 번 클리어한 후에만 사용 가능). 또한, 메인 게임 완료 후 잠금 해제되는 두 가지 추가 게임 모드(보스 서바이벌, 캐스팅 시어터)를 포함하여 미국 버전에 비해 몇 가지 추가 기능이 있었다.
일본 버전은 미국 버전보다 2주 늦은 11월 29일에 출시되었다. 오리지널 ''메탈 기어 솔리드''와 마찬가지로, ''선즈 오브 리버티''는 표준판 외에도 한정판 "프리미엄 패키지" 에디션으로 판매되었다. 프리미엄 패키지는 DVD 케이스에 양면 커버 아트(한쪽은 스네이크, 다른 한쪽은 라이덴), ''프리미엄 디스크''라고 알려진 비디오 DVD(''메탈 기어 솔리드'' 관련 광고 및 예고편 모음), 금속 솔리드 스네이크 피규어, 시리즈에 대한 아트워크와 해설이 담긴 80페이지 분량의 소책자 ''메탈 기어 크로니클''이 들어 있는 검은색 상자에 담겨 있었다.
유럽 버전은 원래 2002년 2월 22일로 예정되었지만, 다른 지역보다 거의 4개월 늦은 3월 8일에 출시되었다. 일본판에서 추가된 기능은 새로운 난이도 설정(유러피언 익스트림)과 함께 유럽 버전으로 이식되었다. 유럽 버전은 ''메탈 기어 솔리드 2 제작''이라는 제목의 비디오 DVD와 함께 제공되었다. 이 DVD에는 게임의 모든 프로모션 트레일러와 게임 마지막 개발 과정을 다룬 게임스팟 특집 기사뿐만 아니라, 일본 KCE 재팬 웨스트 스튜디오에서 촬영된 프랑스 텔레비전 제작사 FunTV가 제작한 다큐멘터리가 담겨 있었다. 이 DVD는 북미와 일본에서 원래 11월에 출시된 이후 여러 달 지연된 것에 대한 유럽 소비자들에게의 사과로 포함되었으며, 여러 유럽 게임 잡지에서 게임의 다양한 반전에 대해 자세히 설명했다.
6. 2. 서브스턴스
''메탈 기어 솔리드 2: 선즈 오브 리버티''의 확장판인 ''메탈 기어 솔리드 2: 서브스턴스''는 2002년 12월 19일에 발매되었다. 일본어 음성이 일본어 자막이 있는 영어 음성으로 변경되었고, 새로운 난이도와 모드가 추가되었다. 이 외에도 적외선 고글의 이미지가 온도 변화에 맞춰 열화상 형태로 바뀌고, 출혈 표현이 증가하는 등의 변경점이 있다. 하지만 디스크 미디어가 8.5GB(단면 2층)의 DVD가 되었기 때문에, 초기형 플레이스테이션 2에서는 기동에 실패하는 경우가 있다.''서브스턴스''에는 본편 외에도 다양한 추가 콘텐츠가 포함되어 있다. 스네이크가 주인공인 외전 "스네이크 테일즈"는 탱커나 빅 셸 등 본편의 스테이지를 사용하지만, 패러렐 월드 설정으로 이야기는 이어지지 않는다. 데모 씬은 사용되지 않고, 스토리 중간중간에 문장 파트가 들어간다. 캐릭터의 언행이 코믹하게 변경되는 등, 등장인물의 성격 설정도 일부 변경되었다. 에피소드는 5종류가 있으며, 각 에피소드의 머리글자를 나열하면 A, B, C, D, E의 알파벳 순서가 된다. 플레이어의 행동에 따라 시나리오가 분기되는 포인트가 있다. 난이도는 본편의 NORMAL에 준하지만, 일부를 제외하고 솔리톤 레이더가 상시 OFF, 초기 장비에 마취총이 없는 등, 다소 어렵게 되어 있다.
스네이크 테일즈의 에피소드는 다음과 같다.
제목 | 내용 |
---|---|
A WRONGDOING (범죄) | 빅 셸이 팻맨이 이끄는 테러 그룹에 점거되었다. 요구는 30억달러와 20개의 요구 사항. 스네이크는 빅 셸로 잠입하여, 포로가 된 에임즈와 제니퍼와 접촉하여 테러리스트의 무장 해제를 목표로 한다. |
BIG SHELL EVIL (빅 셸의 괴물) | 빅 셸에서 수수께끼의 괴사 사건이 잇따르자, 오타콘으로부터 빅 셸에서 근무하는 여동생 에마를 데려와 달라는 부탁을 받는다. |
CONFIDENTIAL LEGACY (비밀의 유산) | 로이 캠벨 대령의 의뢰로 메릴과 접촉하기 위해, 골루코비치의 사병대에 점거된 탱커에 내려선다. |
DEAD MAN WHISPERS (죽은 자는 속삭인다) | 스코트 돌프가 이끄는 SEALs 팀 10의 빅 셸 훈련 중에 뱀프가 폭주하여, 동료들을 살해하기 시작한다. 같은 빅 셸에 있던 스네이크는 뱀프의 제압을 시도한다. |
EXTERNAL GAZER (외부로부터의 감시자) | 어느 날, "빅 셸에 괴수 골루곤이 나타난다"라는 신문 기사를 본 메이 린과 오타콘은, 일확천금을 위해 억지로 스네이크를 조사하러 보낸다. 분기점이 없는 일직선 시나리오이다. 코미디 요소를 포함하면서, 평행 우주를 축으로 전개하는 SF적인 내용으로 되어 있다. |
6. 3. HD 에디션
''메탈 기어 솔리드 2: 선즈 오브 리버티 - HD 에디션''은 2011년 PlayStation 3와 Xbox 360으로, 2012년에는 PlayStation Vita로 출시되었다.[79] 이 버전은 ''메탈 기어 솔리드 HD 컬렉션''에 포함되었으며, PlayStation Network와 Xbox Live Arcade에서 디지털 다운로드로도 이용할 수 있다.PS3 및 Xbox 360 버전은 720p 해상도와 16:9 화면비를 지원하여, PlayStation 2 버전의 원래 480i 해상도와 4:3 비율에 비해 더욱 선명하고 넓어진 시야를 제공한다.[79] PS Vita 버전은 qHD 해상도로 실행된다.[80] 컷신은 전체 화면 또는 레터박스 형식으로 볼 수 있으며, 온라인 도전 과제/트로피도 추가되었다. ''메탈 기어 솔리드 2: 서브스턴스''의 추가 콘텐츠 대부분이 이 버전으로 이식되었으며, 미션 모드와 스네이크 테일즈 모드 등이 포함되었지만, PlayStation 2 버전의 ''서브스턴스''에 있던 스케이트보드 미니 게임은 제외되었다.
PS3 및 Vita 버전은 Wi-Fi 연결 또는 클라우드 네트워크를 통해 두 버전 간의 저장 데이터를 전송할 수 있는 "트랜스퍼링" 옵션을 제공한다. Vita 버전은 아이템과 무기 전환 또는 컷신 확대 등 특정 게임 플레이 기능에 대한 터치스크린 및 터치패드 지원을 갖추고 있다.
2023년 10월 24일, ''메탈 기어 솔리드 2: 선즈 오브 리버티''는 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, Xbox Series X, 닌텐도 스위치 및 Steam에서 디지털 및 실물 형태로 출시되었다. 이 버전은 메탈 기어 솔리드 마스터 컬렉션 Vol 1의 일부로 제공된다. 'HD 에디션' 접미사가 삭제되었지만, 이 버전은 2011년 플레이스테이션 3 및 Xbox 360용 HD 에디션을 기반으로 한다. 닌텐도 스위치에서는 휴대 모드에서 720p30, TV 모드에서 1080p30으로 실행되며, 다른 플랫폼에서는 1080p60으로 실행된다.
일본에서는 2011년 11월 23일에 플레이스테이션 3판 및 Xbox 360판이, 2012년 6월 28일에 플레이스테이션 비타판이 발매되었다. PS3판에는 게임 아카이브스판 메탈 기어 솔리드의 무료 다운로드 코드가 동봉되었다.[178] 서브스턴스와 동일한 사양으로, 「VR MISSIONS」「ALTERNATIVE MISSIONS」「SNAKE TALES」도 수록되어 있으나, 「SKATEBOARDING」은 삭제되었다.
6. 4. 마스터 에디션
''메탈 기어 솔리드 2: 선즈 오브 리버티''는 2023년 10월 24일 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, Xbox Series X, 닌텐도 스위치, Steam을 통해 디지털 및 실물 형태로 출시되었다. 이 버전은 메탈 기어 솔리드: 마스터 컬렉션 Vol. 1에 포함되어 있으며, 디지털 시나리오 북과 디지털 마스터 북이 함께 제공된다.[79]2011년 PlayStation 3와 Xbox 360으로 출시된 ''메탈 기어 솔리드 2: 선즈 오브 리버티 - HD 에디션''을 기반으로 하며, 'HD 에디션' 접미사는 삭제되었다. 닌텐도 스위치 버전은 휴대 모드에서 720p30, TV 모드에서 1080p30으로 실행되며, 다른 플랫폼에서는 1080p60으로 실행된다.[80]
7. 관련 미디어
《메탈 기어 솔리드 2: 선즈 오브 리버티》는 게임 외에도 다양한 미디어로 제작되었다.
IDW 퍼블리싱에서 2006년부터 2007년까지 애슐리 우드 그림, 알렉스 가너 글의 코믹스 시리즈 12개를 출판했다. 이 코믹스는 게임과 내용이 다른데, 라이덴 관련 장면이 스네이크로 대체되었다.[82] 2008년 6월 12일에는 일본에서 《메탈 기어 솔리드 2: 방드 데시네》라는 제목의 디지털 코믹 버전이 DVD 영화 형태로 발매되었다. 첫 번째 《메탈 기어 솔리드》 그래픽 노블의 완전 음성 버전도 함께 제공되었다.[82]
레이먼드 벤슨이 집필하고 델 레이 북스에서 출판한 게임 소설판도 있다. 미국 페이퍼백판은 2009년 11월 24일에 출판되었으며, 소설 속 등장인물들의 대화 대부분은 게임 내 코드크 대화에서 가져왔다.[83] 야노 겐지가 필명 노지마 히토리로 집필한 두 번째 소설판은 《메탈 기어 솔리드 서브스턴스 II》라는 제목으로 2015년 9월 24일 일본의 카도카와 쇼텐에서 출판되었다. 이 소설은 플랜트 편의 사건을 맨해튼에 사는 젊은 남자의 시점에서 실시간으로 서술한다.
제목 | 출판일 | 작가 | 출판사 | ISBN | 비고 |
---|---|---|---|---|---|
메탈 기어 솔리드 2: 선즈 오브 리버티 | 2011년 2월 25일 (일본어판) | 레이먼드 벤슨 | 카도카와 문고 | ISBN 978-4-04-276704-6 | |
메탈 기어 솔리드 서브스턴스 II -맨해튼- | 2015년 9월 24일 | 노지마 카즈토 (야노 겐지) | 카도카와 문고 | ISBN 978-4-04-103229-9 |
7. 1. 다큐멘터리

''메탈 기어 솔리드 2: 선즈 오브 리버티 도큐먼트''(The Document of Metal Gear Solid 2)는 코나미 컴퓨터 엔터테인먼트 재팬에서 개발하고 코나미에서 배급한 인터랙티브 다큐멘터리 게임으로, 2002년 9월 26일에 처음 출시되었다.[81] 이 게임은 ''메탈 기어 솔리드 2''의 개발 과정을 자세하게 다루며, ''선즈 오브 리버티'' 제작 과정에서 사용된 내부 자료를 포함하고 있다.
게임에는 캐릭터, 배경, 객체의 3D 모델(사용되지 않은 에셋 포함)과 해당 컨셉 아트가 함께 제공된다. 모든 실시간 컷신(혹은 폴리곤 데모)도 오디오 없이 시청 가능하며, 일시 정지, 카메라 각도 변경, 프레임별 이동 옵션을 사용할 수 있다. 그 외 스토리보드, 비하인드 스토리 영상, 미리 보기 트레일러, 음악 트랙(해당하는 경우 대체 패턴 재생 옵션), 최종 시나리오, 코지마 히데오의 원고(일본어만 제공), 개발 타임라인, ''메탈 기어 솔리드'' 관련 제품 및 상품 갤러리도 포함된다.
이 디스크에는 나중에 ''메탈 기어 솔리드 2: 서브스턴스''에 포함된 몇 가지 VR 훈련 미션도 포함되어 있다. 유럽에서는 이 디스크가 독립적인 출시 대신 플레이스테이션 2 버전의 ''서브스턴스''와 함께 번들로 제공되었다. 또한 2007년 7월에 출시된 ''메탈 기어 솔리드 2: 선즈 오브 리버티'' 일본 20주년 기념 재출시판에도 포함되었다.
7. 2. 코믹스
IDW 퍼블리싱에서 2006년부터 2007년까지 ''메탈 기어 솔리드 2: 선즈 오브 리버티''라는 제목의 코믹스 시리즈 12개를 출판했다. 애슐리 우드가 그림을 그렸고(그는 이전 게임의 코믹스 각색 작업에도 참여했다), 알렉스 가너가 글을 썼다. 이 버전은 게임과 다른데, 라이덴과 관련된 많은 장면이 스네이크로 대체되었다.2008년 6월 12일, 일본에서 ''메탈 기어 솔리드 2: 방드 데시네''라는 제목의 디지털 코믹 버전이 출시되었다. 원래 PlayStation Portable 게임으로 발표되었으며, ''메탈 기어 솔리드: 디지털 그래픽 노블''과 유사하게 디지털 코믹은 DVD 영화로 출시되었다. 첫 번째 ''메탈 기어 솔리드'' 그래픽 노블 각색의 완전 음성 버전도 함께 제공된다.[82]
7. 3. 소설
레이먼드 벤슨이 집필하고 델 레이 북스에서 출판한 게임 소설판이 있다. 미국 페이퍼백판은 2009년 11월 24일에 출판되었다. 소설 속 등장인물들의 대화 대부분은 게임 내 코드크 대화에서 그대로 가져왔다.[83]야노 겐지가 필명 노지마 히토리로 집필한 두 번째 소설판은 ''메탈 기어 솔리드 서브스턴스 II''라는 제목으로 2015년 9월 24일 일본의 카도카와 쇼텐에서 출판되었다. 이 소설은 플랜트 편의 사건을 맨해튼에 사는 젊은 남자의 시점에서 실시간으로 서술한다.
제목 | 출판일 | 작가 | 출판사 | ISBN | 비고 |
---|---|---|---|---|---|
메탈 기어 솔리드 2: 선즈 오브 리버티 | 2011년 2월 25일 (일본어판) | 레이먼드 벤슨 | 카도카와 문고 | ISBN 978-4-04-276704-6 | |
메탈 기어 솔리드 서브스턴스 II -맨해튼- | 2015년 9월 24일 | 노지마 카즈토 (야노 겐지) | 카도카와 문고 | ISBN 978-4-04-103229-9 |
8. 평가
는 메타크리틱에서 "만장일치에 가까운 호평"을 받으며 웹사이트에서 가장 높은 평가를 받은 게임 중 하나이자, 플레이스테이션 2 독점작 중 최고 평점을 기록했다.[99][100][101]
비평가들은 향상된 게임 플레이, 그래픽, 히데오 코지마 감독의 야심 찬 스토리를 칭찬했다. 특히, 게임 내 그래픽을 활용한 컷신 연출과 전작보다 발전된 잠입 플레이, 그리고 그래픽 디테일은 높은 평가를 받았다.[102] 게임 인포머는 10/10점[92], 게임스팟은 9.6점[94]을 부여하며 "반드시 플레이해야 할 게임"이라고 극찬했다.
코지마 히데오의 각본은 사회적, 철학적, 사이버펑크적 주제를 깊이 있게 다루어 최초의 포스트모더니즘 비디오 게임으로 평가받기도 했다.[104][105][112][106][107][108][109] 하지만, 줄거리가 복잡하고 이해하기 어렵다는 비판과 함께, 긴 대화 장면이 게임 플레이를 방해한다는 지적도 있었다.[110][111] 솔리드 스네이크 대신 라이덴이 주인공으로 등장한 것도 논란을 일으켰다.[112]
판매량은 매우 성공적이었다. 일본에서는 첫날 40만 대, 2001년에는 68만 7천 대가 판매되어 일본 내 비디오 게임 판매량 10위를 기록했다.[116] 미국에서는 출시 이틀 만에 50만 대, 5일 만에 68만 대가 판매되었으며,[116] 2001년 11월에는 최고 판매 게임으로 기록되었다.[117] 2006년 7월까지 미국에서만 200만 부가 판매되어 8500만달러의 수익을 올렸다.[121] 유럽에서는 157만 건의 사전 주문을 받았으며,[122][123] 영국에서는 3일 만에 20만 부가 판매되어 최단 기간 판매 기록을 세웠다.[124] 2003년까지 전 세계적으로 700만 대 이상 판매되었다.[129]
''메탈 기어 솔리드 2''는 여러 상을 수상하며 작품성을 인정받았다.
시상식 | 수상 부문 |
---|---|
E3 2000 게임 비평가상 [197] | 그래픽 특별상 |
E3 2001 게임 비평가상 [198] | 최우수 콘솔 게임, 최우수 액션/어드벤처 게임 |
에지 [199] | 올해의 혁신 |
IGN Best of 2001 | 최고 그래픽, 최고 음향, 최고 스토리 |
게임 인포머 2001 Game of the Year Awards [200] | 올해의 게임 |
게임스팟 2001 Game of the Year Awards | 최고 음악, 최대 반전 |
게임스파이 2001 Game Awards | 최고 PS2 액션/어드벤처 게임, Reader's Choice PS2 Game of the Year, 최고 인게임 시네마틱, 최고 포스 피드백 |
재팬 게임 어워드 2001-2002 [199] | 우수상 |
아카데미 오브 인터랙티브 아트 앤드 사이언스 2002 [201] | 음향 디자인 부문 최우수상 |
8. 1. 비평적 평가
매체 | 점수 |
---|---|
Allgame | [186][187] |
CVG | 9/10 |
Edge | 8/10[188] |
EGM | 38.5/40 |
패미통 | 38/40[189][190] |
게임 인포머 | 10/10[184] |
GamePro | [191] |
Game Revolution | A[184] |
G-Master | 96%[184] |
Game Radar | 96/100[185] |
게임스팟 | 9.6/10[192] |
GameSpy | [193] |
GameZone | 9.8/10[194] |
IGN | 9.7/10[195] |
OPM | [184] |
OPMUK | 10/10[196] |
PSM | 10/10[184] |
PSM3 | 96%[184] |
GameNOW | A+[184] |
Gamer.tv | 9.6/10[184] |
Gaming Target | 9.9/10[184] |
Just Adventure | A[184] |
Maxim | [185] |
Next Generation | [184] |
:en:The Electric Playground | 9.7/10[185] |
''메탈 기어 솔리드 2''는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에서 "만장일치에 가까운 호평"을 받았으며, 해당 웹사이트에서 가장 높은 평가를 받은 게임 중 하나이자, 플레이스테이션 2 독점작 중에서도 최고 평점을 기록했다.[99][100][101] ''게임 인포머''는 10/10점, 게임스팟은 9.6점을 부여하며 "반드시 플레이해야 할 게임"이라고 극찬했다.[94] 비평가들은 특히 게임 내 그래픽을 활용한 컷신 연출과 전작보다 발전된 잠입 플레이, 그리고 그래픽 디테일에 대해 칭찬했다.[102]
히데오 코지마 감독의 야심 찬 각본은 사회적, 철학적, 사이버펑크적 주제를 깊이 있게 다루어 최초의 포스트모더니즘 비디오 게임으로 평가받기도 했지만,[104][105][112][106][107][108][109], 일부에서는 줄거리가 복잡하고 이해하기 어렵다는 비판과 함께, 긴 대화 장면이 게임 플레이를 방해한다는 지적도 있었다.[110][111]
시리즈의 주인공 솔리드 스네이크 대신 라이덴이 게임 대부분의 주인공으로 등장한 것은 팬들 사이에서 논란을 일으켰다.[112] 코지마 히데오 감독은 라이덴을 주인공으로 내세운 이유에 대해 "젊은 여성 팬층을 확보하고 싶었다"는 농담 섞인 해명을 하기도 했지만, 실제로는 "신병의 시선으로 베테랑인 스네이크를 객관적으로 보여주고 싶었다"는 의도와 "매번 1부터 다시 시작하는 상황이 부자연스럽다고 생각했기 때문"이라고 밝혔다.
이러한 논란에도 불구하고, 신카와 요지는 메탈 기어 솔리드 4: 건즈 오브 더 패트리어트 특전 영상에서 "라이덴을 등장시킨 것이 실패라고 생각하지 않는다"고 언급했다.[180]
8. 2. 판매량
メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティー일본어는 일본에서 첫날 40만 대가 판매되었으며, 사전 주문량은 60만 대였다.[116] 2001년에는 68만 7천 대가 판매되어 일본 내 비디오 게임 판매량 10위를 기록했고, 같은 해 코나미 게임 중 최고 판매량을 달성했다. 미국에서는 출시 이틀 만에 50만 대, 5일 만에 68만 대가 판매되었다.[116] 2001년 11월에는 최고 판매 게임으로 기록되었으며,[117] 180만 대가 판매되었고,[118] 같은 달 비디오 게임 대여 차트에서도 1위를 차지했다.[119] 또한 2001년 미국에서 가장 많이 판매된 게임 4개 중 하나였다.[120] 2006년 7월까지 200만 부가 판매되어 미국에서만 8500만달러의 수익을 올렸다. ''넥스트 제너레이션''은 2000년 1월부터 2006년 7월 사이에 플레이스테이션 2, Xbox 또는 게임큐브로 출시된 게임 중 16번째로 높은 판매량을 기록했다고 보도했다.[121]유럽에서는 157만 건의 사전 주문을 받아 코나미의 초기 예상치인 100만 대를 넘어섰다.[122][123] 영국에서는 3일 만에 20만 부가 판매되고 900만파운드(1300만달러)의 수익을 올려 최단 기간 판매 기록을 세웠다.[124] 플레이스테이션 2 버전은 엔터테인먼트 앤 레저 소프트웨어 퍼블리셔스 협회(ELSPA)로부터 "플래티넘" 판매상을 받았는데,[125] 이는 영국에서 최소 30만 부 이상 판매되었음을 의미한다.[126] 독일에서도 20만 부 이상 판매되어 플래티넘 상을 받았다.[127]
2003년까지 전 세계적으로 700만 대 이상 판매되었다.[129] 2004년 기준으로, 오리지널 버전은 564만 대, ''서브스턴스''는 139만 대가 판매되어 총 703만 대가 판매되었으며,[128] 이는 시리즈 최고 판매량이다.[129]
8. 3. 수상
시상식 | 수상 부문 |
---|---|
E3 2000 게임 비평가상 [197] | 그래픽 특별상 |
E3 2001 게임 비평가상 [198] | 최우수 콘솔 게임, 최우수 액션/어드벤처 게임 |
에지 [199] | 올해의 혁신 |
IGN Best of 2001 | 최고 그래픽, 최고 음향, 최고 스토리 |
게임 인포머 2001 Game of the Year Awards [200] | 올해의 게임 |
게임스팟 2001 Game of the Year Awards | 최고 음악, 최대 반전 |
게임스파이 2001 Game Awards | 최고 PS2 액션/어드벤처 게임, Reader's Choice PS2 Game of the Year, 최고 인게임 시네마틱, 최고 포스 피드백 |
재팬 게임 어워드 2001-2002 [199] | 우수상 |
아카데미 오브 인터랙티브 아트 앤드 사이언스 2002 [201] | 음향 디자인 부문 최우수상 |
8. 4. 영향
''메탈 기어 솔리드 2''영어는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에서 "만장일치에 가까운 호평"을 받았으며, 웹사이트에서 가장 높은 평가를 받은 게임 중 하나이자 플레이스테이션 2 독점작 중 가장 높은 평가를 받았다.[99][100][101] 게임 인포머는 10/10점을, 게임스팟은 9.6점을 주면서 "요약하면 이렇다. 당신은 반드시 ''메탈 기어 솔리드 2''영어를 플레이해야 한다"라고 평가했다.[94] 비평가들은 잠입 플레이와 전작에 비해 개선된 점, 특히 줄거리를 이끄는 컷신을 게임 내 그래픽으로 렌더링한 점 등 그래픽 디테일 수준을 칭찬했다.[102]그러나 이 게임의 줄거리는 처음에는 논란의 대상이었다.[103] 히데오 코지마의 야심찬 각본은 수많은 사회적, 철학적, 사이버펑크적 주제를 자세히 탐구하여 최초의 포스트모더니즘 비디오 게임으로 불리기도 한다.[104][105][112][106][107][108][109] 하지만 일부 비평가들은 줄거리가 "이해할 수 없다"고 여겼으며 액션 게임에 비해 지나치게 복잡하고, 긴 대화 부분이 게임 플레이를 방해하며 대화 자체가 난해하다고 느꼈다.[110][111] 또한, 시리즈 주인공인 솔리드 스네이크 대신 라이덴을 게임 대부분의 주인공으로 갑작스럽게 등장시킨 것도 ''메탈 기어 솔리드''영어 팬들에게 논란이 되었다.[112]
블레이크 피셔는 넥스트 제너레이션의 플레이스테이션 2 버전 리뷰에서 별 다섯 개 만점을 주며 "''MGS2''영어는 우리가 기대했던 모든 것을 갖췄으며 그 이상이다. 훌륭한 액션, 매혹적인 스토리, 그리고 많은 놀라움은 이번 휴가 시즌에 반드시 구해야 할 PS2 게임으로 만들어준다"라고 평가했다.[113]
이 게임은 비극적일 뿐만 아니라 이전의 어떤 게임과도 달랐으며, 수백만 명의 플레이어에게 충격을 주었다. 최초의 포스트모던 게임으로 불리며, 복잡하게 얽힌 스토리와 부조리한 캐릭터를 통한 개인의 충성과 진실이라는 테마는 메탈 기어 솔리드 3에 계승되었고, killer7의 디렉터 스다 고이치 등 다른 크리에이터에게도 영향을 미쳤다.[173][174] 포스트 진실의 미래를 예견했다고도 하며, 당시 페이스북은 존재하지 않았지만, 뉴스 피드의 알고리즘이 가져올 결과를 그려냈다.[175] 드러난 적은 물리적인 로봇 등이 아니라, 디지털화로 인한 밈의 포화와 열화로부터 인류를 지키기 위해 세계의 정보를 검열·조작하는 인공지능(AI)이다.[175] 비디오 게임의 예술 표현의 한 예로도 자주 언급된다.[176]
9. 유산
《메탈 기어 솔리드 2》는 이전 비디오 게임들과는 달리 비극적인 내용으로 수백만 명의 플레이어에게 충격을 준, 최초의 포스트모던 게임으로 불린다. 복잡한 스토리와 부조리한 캐릭터를 통해 개인의 충성과 진실이라는 테마를 다루었으며, 킬러7의 디렉터 스다 고이치 등 다른 크리에이터에게도 영향을 미쳤다.[173][174] 메탈 기어 솔리드 3에도 이러한 특징이 계승되었다.
이 게임은 페이스북이 없던 시절, 뉴스 피드 알고리즘이 가져올 포스트 진실의 미래를 예견했다고 평가받는다.[175] 드러난 적은 물리적인 로봇이 아니라, 디지털화로 인한 밈의 포화와 열화로부터 인류를 지키기 위해 세계의 정보를 검열·조작하는 인공지능(AI)이었다.[175] 이는 비디오 게임의 예술 표현 한 예로도 자주 언급된다.[176]
2001년 PlayStation 2 초기작인 이 게임은 '''밈'''(문화적 유전자)을 테마로, 인터넷 사회에서의 탈진실, 감시 사회, 정보 통제, 인포데믹 문제를 예견했다. 정보 혼란 속에서 임무 목적이 흔들리는 상황을 묘사하여 플레이어 또한 의심을 품게 만들었다.
9. 1. 기술적 혁신
PlayStation 2로 플랫폼을 옮기고, 저장 매체로 DVD-ROM을 채택하면서 그래픽과 시스템 성능이 크게 향상되었다. 주요 개선점은 다음과 같다:- 초당 60 프레임(60fps)으로 동작하여 영상이 부드럽게 보이는 더글러스 트럼블 효과를 구현했다.[177]
- 폴리곤 데모 무비를 삽입하여 플레이어의 장비 선택 등을 반영하고, 실사 영화와 같은 손 떨림을 연출에 도입했다.
- 거대한 구조물 묘사가 가능해져, 멀리 있는 건조물까지 이동할 수 있게 되는 등 공간의 현실감이 비약적으로 향상되었다. 특히 플랜트 편에서 두드러지며, 멀리 희미하게 보이는 플랜트는 이야기의 규모를 느끼게 하고, 플랜트 위에서 바라보는 해상 오일 펜스는 다리가 떨릴 정도의 공포감을 준다.
- 3DCG 모델의 폴리곤 수를 줄이고, 라이팅에 PlayStation 2의 계산 능력을 할당하여 "미들 폴리곤"을 구현했다. 이를 통해 아름다운 색채와 게임 장면의 분위기 및 공기감 연출에 성공했다.
- 메탈기어 시리즈 최초로 돌비 디지털 5.1ch를 채용했다. PlayStation 2판은 오프닝 및 엔딩 데모 무비만 지원했지만, HD 에디션(PS3, Xbox 360)과 해외 발매된 Xbox판 서브스턴스는 게임 플레이를 포함한 전편에서 5.1ch 서라운드를 지원한다. HD 에디션은 돌비 디지털, 리니어 PCM, DTS의 5.1ch에 대응한다.
9. 2. 예술적 영향
《메탈 기어 솔리드 2》는 이전의 어떤 게임과도 달랐으며, 비극적인 내용으로 수백만 명의 플레이어에게 충격을 주었다. 최초의 포스트모던 게임이라고 불리며, 복잡하게 얽힌 스토리와 부조리한 캐릭터를 통해 개인의 충성과 진실이라는 테마를 다루었다. 이는 메탈 기어 솔리드 3에 계승되었을 뿐만 아니라, 킬러7의 디렉터 스다 고이치 등 다른 크리에이터에게도 영향을 미쳤다.[173][174]이 게임은 포스트 진실의 미래를 예견했다고도 평가받는다. 당시 페이스북(Facebook)은 존재하지 않았지만, 뉴스 피드의 알고리즘이 가져올 결과를 그려냈다는 것이다.[175] 드러난 적은 물리적인 로봇 등이 아니라, 디지털화의 진행으로 인한 밈의 포화와 열화로부터 인류를 지키기 위해 세계의 정보를 검열·조작하는 인공지능(AI)이었다.[175] 이러한 점에서 비디오 게임의 예술 표현의 한 예로도 자주 언급된다.[176]
9. 3. 게임 메카닉
본 작품은 플랫폼을 PlayStation 2로 옮기고, DVD-ROM을 기억 매체로 채택하여 그래픽과 시스템 면에서 성능이 향상되었다. 전작에 비해 크게 개선된 점은 다음과 같다.- 60fps(초당 60 프레임)를 구현하여 더글러스 트럼블 효과(45fps 이상에서 영상이 부드럽게 보이는 기법)를 실현했다.[177] "메탈기어 솔리드 4"까지의 오리지널 버전에서 60fps를 실현한 것은 이 작품뿐이다.
- 폴리곤 데모 무비를 삽입하여 플레이어가 선택한 장비 등을 반영하면서 영화와 같은 연출이 가능해졌다.
- 거대한 구조물 묘사가 가능해져 멀리 있는 건조물에 갈 수 있게 되는 등, 공간의 현실감이 비약적으로 향상되었다. 특히 플랜트 편에서 두드러지며, 멀리 희미하게 보이는 플랜트는 이야기의 규모를 짐작하게 하고, 플랜트 위에서 바라보는 해상의 오일 펜스는 다리가 후들거릴 정도의 공포감을 준다.
- 3DCG 모델의 폴리곤 수를 억제하고, 라이팅에 PlayStation 2의 계산 능력을 크게 할당하는 "미들 폴리곤" 방식으로 제작되었다. 이 방식으로 아름다운 색채가 실현되어, 게임 내 장면에 따른 분위기나 공기감 연출에 성공했다.
- 메탈기어 시리즈에서 처음으로 돌비 디지털 5.1ch를 채용한 작품이기도 하다. PlayStation 2판은 오프닝 데모 무비와 엔딩 데모 무비만 대응하며, 본작의 HD 에디션(PS3・Xbox 360)과 해외에서만 발매된 초대 Xbox판 서브스턴스는 게임 플레이 중을 포함한 전편 5.1ch 서라운드에 대응한다. HD 에디션은 돌비 디지털, 리니어 PCM, DTS의 5.1ch에 대응한다.
9. 4. 문화적 영향
메탈 기어 솔리드 2는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에서 "만장일치에 가까운 호평"을 받았으며, 웹사이트에서 가장 높은 평가를 받은 게임 중 하나이자 플레이스테이션 2 독점작으로 기록되었다.[99][100][101] 그러나 이 게임의 줄거리는 처음에는 논란의 대상이 되기도 했다.[103]히데오 코지마의 야심찬 각본은 다양한 사회적, 철학적, 사이버펑크적 주제를 다룬 최초의 포스트모더니즘 비디오 게임으로 평가받기도 한다.[104][105][112][106][107][108][109] 하지만, 일부 비평가들은 줄거리가 복잡하고, 긴 대화가 게임 플레이를 방해한다고 지적했다.[110][111] 주인공이 솔리드 스네이크에서 레이든으로 교체된 것도 논란을 일으켰다.[112]
2001년 PlayStation 2 초기작인 이 게임은 '''밈'''(문화적 유전자)을 테마로, 인터넷 사회에서의 탈진실, 감시 사회, 정보 통제, 인포데믹 문제를 예견했다. 정보 혼란 속에서 임무 목적이 흔들리는 상황을 묘사하여 플레이어 또한 의심을 품게 만든다. 본작에 등장하는 사이퍼는 현실에서 실전 투입되지 못했지만, 드론 등 무인 병기의 범람에 따른 문제도 일찍이 그려졌다.
이 게임은 비극적이고 이전의 어떤 게임과도 다른 충격을 주었으며, 최초의 포스트모던 게임이라고 불린다. 복잡한 스토리와 부조리한 캐릭터를 통해 개인의 충성과 진실이라는 테마를 다루었으며, killer7의 디렉터 스다 고이치 등 다른 크리에이터에게도 영향을 미쳤다.[173][174] 페이스북은 당시 존재하지 않았지만, 뉴스 피드의 알고리즘이 가져올 포스트 진실의 미래를 예견했다고도 한다.[175] 드러난 적은 물리적인 로봇이 아니라, 디지털화로 인한 밈의 포화와 열화로부터 인류를 지키기 위해 세계의 정보를 검열·조작하는 인공지능(AI)이다.[175] 비디오 게임의 예술 표현 한 예로도 자주 언급된다.[176]
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